利用Surface、Blinn(布林)、Ramp shader(漸層材質)等練習一下, 總感覺比展開後畫Uv 角膜與瞳孔較容易控制(不至於達到死亡般無限放大) 另外用是area light(平面光源)的應用~~~原來立在中間那根會影響那麼大... 之前不太care,以後要多加利用...
MAYA練習 #01 眼球製作
2012-02-09T09:08:00-08:00
http://i1271.photobucket.com/albums/jj640/kuriko1984/c35ad3e7.jpg
https://kurikoart.blogspot.com/2012/02/maya-01.html
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